Análise e Gameplay de Monster World IV.
Comentado na Íntegra! Com a participação de EDZ Fundador do FórumSanver Games.
Confira a Review de Enduro Racer Japonês!
Tekken Revolution! o Primeiro da Série a ser Grátis!
28 maio 2013

Tomb Raider (2013) e a Lara Croft Novinha!


Lara Croft é uma das mais importantes e influentes personagens dos videogames. A desenvolvedora Crystal Dynamics vem tentando recuperar sua reputação com bons jogos há anos. Foi então que a empresa decidiu começar do zero e renovar totalmente a franquia.

Tomb Raider passou por uma reformulação total para se adaptar aos tempos atuais. Com o mesmo charme de sempre e novos truques, arriscamos dizer que essa é a melhor aventura de Lara.

O recomeço apresenta uma jovem Lara em uma de suas primeiras expedições. Inexperiente e mais frágil, a nova protagonista passa por um desenvolvimento pessoal durante o novo jogo. A cena em que ela mata o primeiro inimigo, aliás, é um dos ponto altos desse amadurecimento, mostrando a fragilidade de um ser humano e, ao mesmo tempo, a coragem de uma exploradora única como Lara Croft.

Se você fizer uma experiência antes de testar o novo Tomb Raider: e jogar os títulos antigos, lançados na década de 1996 para PlayStation você vai ter um choque!,
É impressionante! O novo Tomb Raider é extremamente cinematográfico, com momentos de arrancar o fôlego e que nos deixam com os olhos arregalados.

As cenas de ação de Tomb Raider são incríveis, uma das experiências mais próximas de se estar controlando um filme. Lara sofre de um azar crônico! e constantemente está despencando de penhascos, fugindo de explosões e passando por momentos nada supimpas!. Mas,ela sempre acaba ficando bem.(de um jeito ou de outro hauhauha).

Mas Tomb Raider  tem personalidade para fugir das inevitáveis comparações. A principal diferença é que Lara está em uma ilha enorme e pode explorá-la quase que livremente entre as missões. Não é um mundo aberto como em Far Cry 3, mas a possibilidade de voltar a pontos anteriores e explorar torna a aventura muito menos linear que qualquer Uncharted.

A sacada de Tomb Raider é permitir que você siga somente a história ou, se achar que deve, procurar por itens colecionáveis e missões secundárias espalhadas na ilha. As limitações de design foram muito bem adaptadas para que o jogador sinta-se confortável em explorar apenas se achar necessário.

Já a direção artística dá um show à parte. As diversas localidades da ilha possuem traços fortes e cenários tão bonitos que nos fizem parar por diversas vezes para girar a câmera e admirar. Tomb Raider é um dos jogos tecnicamente mais impressionantes dessa geração.

Só que a Crystal Dynamics pecou em um elemento essencial: o enredo. Lara e alguns amigos, entre eles Conrad Roth – um antigo conhecido da família – acabam naufragando ao tentar encontrar o reino perdido japonês Yamatai. Perdidos numa ilha repleta de perigos, Lara descobre que sua amiga Sam é descendente
da linhagem real da civilização perdida japonesa. Bem, essa é a premissa para que o jogo aconteça. O mistério da ilha lembra muito a trama do seriado Lost, onde algo “sobrenatural” impede que as pessoas saiam do local. Cabe a Lara descobrir o que está acontecendo e salvar seus amigos.

Parece legal, certo? Só que essa história é meio mal contada durante o jogo. Quem deseja entender (ou até mesmo se importar) com ela precisa ler e encontrar todos os documentos e tesouros escondidos(muitas vezes não são faceis). O maior problema é que Tomb Raider tem diálogos fracos e desenvolve muito mal os personagens secundários – a ponto de nem lembrarmos (e nos importarmos) com quem era aquele fulano que acabara de morrer..

Você lembra que falei sobre como Tomb Raider apresenta uma Lara mais imatura e frágil? Pois bem, logo no começo ele é bem-sucedido em mostrar como Lara precisa superar seus medos para concluir sua missão. Só que em poucos segundos ela se transforma em uma predadora mortal que é recompensada por cada nova morte causada. Existe uma controvérsia no design do jogo que implica em derrotar centenas de inimigos - o que vai de encontro com a personagem que conhecemos no começo.

E por maior que seja a transformação de Lara, acreditávamos que ela tentaria a todo momento se manter humana ou buscar meios alternativos. O sistema de upgrade, por exemplo, é unicamente baseado na experiência ganha ao matar inimigos. A caça, que no começo do jogo parecia ser um elemento essencial para a sobrevivência de Lara, logo se torna um extra desnecessário. Senti falta de um foco maior na sobrevivência na ilha ir além de empilhar montanhas de corpos.

Essa inconsistência narrativa é decepcionante, visto o enorme potencial proporcionado pelos demais elementos do jogo. A história de Lara merecia um pouco mais atenção, e principalmente o desenvolvimento de sua personalidade.

Após algumas horas de jogo lembrei de tudo aquilo que pensavamos quando joguei o primeiro jogo da série novamente. Mesmo com esses problemas, Tomb Raider superou todas as nossas altas expectativas(as minhas pelo menos hehe) entregando um jogo de ação e exploração incrível. Uma pena que pecou na narrativa. O inédito modo multiplayer, aliás, é descartável e nem merece muita atenção.

Lara Croft teve sim um recomeço que merecia. No final das contas, nada mudou: vamos continuar lembrando de sua aventura por conta de momentos impressionantes, quebra-cabeças bem sacados e cenários incríveis. Quem sabe no próximo a história ganha mais relevância?(ou uma história um pouco menos LOST? hehe).

Outra coisa que destaco aqui tambem é que dessa vez temos a linda Atriz Camilla Luddington (Californication), Dublando a nossa Lara desta vez. Ela também teve o rosto e movimentos do corpo capturados para o jogo.

Camilla Luddington, de 29 anos, conhecida por seus papéis nos seriados norte-americanos "Grey's Anatomy" e "True Blood", passou três anos retratando Lara Croft na nova versão do jogo "Tomb Raider", da desenvolvedora de games Crystal Dynamics, que foi lançada em 5 de março pela Square Enix.
Foi a primeira vez que Croft ganhou vida no jogo por meio da tecnologia de captura de movimentos que acompanhou os gestos de Luddington e suas expressões faciais.
Ela chegou a dar até uma entrevista qual eu destaco aqui a que achei a melhor reposta dela:

''Como foi o processo de captura de movimentos?
CL: Eu passei três anos fazendo captura de movimento, no intervalo dos programas que fazia. Passei horas e horas realmente sendo espancada. Eu realmente não estou exagerando. Ela toma bastante porrada e por isso foi cansativo. Foi emocionalmente desgastante também, porque esta é apenas uma jovem que foi colocada em algumas circunstâncias extraordinárias.''

Tadinha dela não? hehe

Fonte da Entrevista
Fonte: Crytal Dynamics



Ficha Técnica:

Publicado pela: Square Enix
Desenvolvido pela: Crystal Dynamics
Gênero: Aventura-Sobrevivência
Modo: Um a Dois Jogador
Ano do Lançamento: Março/2013
Plataformas: PC, Playstation3, Xbox360

Sonic: Lost World ganha seu primeiro trailer


O ouriço mais rápido e azul da história está de volta em Sonic: Lost World. Confira o primeiro trailer oficial deste exclusivo para Nintendo Wii U e 3DS.

Como anunciado há alguns dias, Sonic, um dos personagens de games mais icônicos de todos os tempos, vai ganhar não uma, mas três novas aventuras!

Confira agora o trailer oficial de Sonic: Lost World, a primeira delas:


O porco-espinho vai enfrentar um sexteto de vilões mal-encarados e se aventurar em cenários que remontam aos bons tempos da franquia.

Sonic: Lost World será lançado neste ano (ainda sem data específica) exclusivamente para os consoles da Nintendo. O mesmo vale para os outros dois títulos planejados graças a uma parceria com a Sega.

Os Seguistas antigos da plantão dirão que o jogo é um tanto parecido com o cancelado Sonic Xtreme! talvez dessa vez a SEGA finalmente tenha concluiudo seu sonho de Lançar o famigerado e perdido no tempo ai Sonic Xtreme!
hehe vamos Ver!

(Via: AllGamesBeta, IGN)
18 maio 2013

Sonic: Lost World novo jogo do Ouriço Azul Exclusivo para Wii U e 3DS


Depois de gerações sendo tratadas como rivais, eis que a Nintendo e SEGA se unem para ajudar a alavancar as vendas dos consoles da “Big N”. Conforme anunciado no Nintendo Direct desta sexta-feira, o ouriço azul retorna em Sonic: Lost World, um título exclusivo do Wii U e do 3DS.
Pouco foi comentado sobre o game, exceto que ele retornará ao gênero plataforma e que novos detalhes serão apresentados durante a E3. Além disso, uma imagem foi revelada, mostrando o herói sobre o avião de seu amigo Tails enquanto se aproximam do que parece ser um planeta todo fragmentado — o suposto mundo perdido.
Embora alguns comentarios de ser uma versão de Sonic na formula de Super Mario Galaxy , por causa da foto do planetinha (acima) onde Sonic e Tails estão chegando na foto,apesar disso acredito que Sonic não combina com este perfil de Jogo.
A data de lançamento também não foi comentada, mas levando em consideração que a SEGA pretende comentar mais sobre o jogo no próximo mês, é bem provável que ele chegue mais próximo do final deste ano.
Os rumores sobre Sonic: Lost World surgiram no início desta semana, quando os registros de domínio sobre o nome foram descobertos. E por mais que muita gente acreditasse que realmente fosse um novo game, ninguém esperava que ele fosse um exclusivo do Wii U e 3DS.
Não é a primeira vez que vemos um jogo de Sonic apenas na platadorma da Nintendo agora lhes pergunto:
Seria Sonic agora exclusivo da Nintendo?
Não seria a primeira vez que SEGA e Nintendo se unem para lançar um game exclusivo do ouriço. Além dos títulos em que ele faz participações especiais — como Smash Bros. e os jogos olímpicos —, Sonic Colors foi lançado unicamente para Wii e DS em 2010.
Porém, o que mais chamou a atenção neste anúncio foi que as duas companhias firmaram um acordo que faz com que o ouriço seja um personagem exclusivo dos consoles da "Big N", mesmo que temporariamente. Conforme anunciado, além de Sonic: Lost World, mais dois jogos do personagem chegarão apenas ao Wii U e/ou 3DS.
E por mais que isso seja um choque para todos nós que vimos as duas empresas — e seus respectivos mascotes — se degladiarem por gerações, essa pode ser a solução para dois problemas que as duas gigantes enfrentam. Se por um lado o Wii U sofre com a falta de títulos, de outro a SEGA tenta re-estabelecer a imagem de seu principal personagem(que ultimamente não tem estado boa).Se a união das duas trouxer bons frutos — ou seja, bons jogos —, é bem possível que o contrato de exclusividade continue e que o cenário que parecia impossível há duas décadas, se torne realidade.

Você acha estranho Sega e Nintendo Juntas depois de tanta guerra?
quem não se lembra do slogan 'Sega does what Nintendon't' ? hehhe
16 maio 2013

Sonic the Hedgehog Chega no Android e no iOS!


Sonic the Hedgehog foi remasterizado e está agora disponível no Android e iOS! Usuários do Android há muito tempo esperavam por este clássico aparecer e hoje é o dia!

Seguindo os passos do aclamado Sonic CD em 2011, o game Sonic The Hedgehog original recebeu uma revisão igualmente robusta! Os fãs de Sonic em iOS e Android vai ver o jogo melhor do que nunca com o novo suporte widescreen e pode fazer zoom através de zonas em 60 quadros tudo lisinho!
O novo update permite aos jogadores destravar Tails e Knuckles como personagens jogáveis ​​pela primeira vez em Sonic1! Isso não é tudo - entusiastas do Sonic também poderão desfrutar de uma trilha sonora remasterizada originais, novos leaderboards, conquistas, e um novo modo Time Attack!

Fonte:Blog Official da SEGA©
10 maio 2013

10 Anos de ImbNES!


Você já não tem mais seu NES?, odeia emuladores de NES para PC por que deixam os jogos de NES meio artificiais e não quer gastar R$80 em um console compatível nintendo?(dynavison,gunboy etc...)

Então saiba que você pode reviver estes bons tempos com seu PS1 ou PS2 com It Might Be NES!

ImbNES não é o primeiro emulador de NES para PSX , porem o último e o melhor, sem duvidas ele roda os jogos perfeitamente, nem parece emulador!

ImbNES foi lançado em 2003 na época de glória da emulação por Allan Blomquist,o site oficial hoje em dia não existe mais infelizmente, mas você consegue encontra-lo facilmente pesquisando no google! O ImbNES acabou estourando no mercado mesmo com os avisos de que era 'proibido a venda' as pessoas montavam suas coletanêas e vendiam mesmo assim.

Sem dudiva ImbNES tem um fundo nostalgico, mesmo para quem não teve o NES na sua época , e mesmo por exemplo joguei muito pouco NES no tempo dele, eu conheci mais jogos de NES , pelo ImbNES, quando você colocava o CD em seu PS1 e ligava o botão e surgia, aquela tela azul (não, não é a Blue Screen of Death auahuahuaha)com seguinte texto:

It Might Be NES v1.3.2

Era uma emoção!! e logo depois surgia a tela com a seleção das roms,varios jogos de nes ali a sua disposição era apenas selecionar, apertar start, começar o jogo e se divertir!Se por acaso precisa-se sair do jogo bastava apertar START+SELECT+L1+R1 e você retornava para a tela de seleção de Roms, com Certeza a tela que mais passavamos tempo , no ImbNES era e tela de seleção de roms! Muitos jogos e pouco tempo para joga-los! Hehe
Varios jogos para se conhecer , talvez até odiar alguns! e Claro Jogar os clássicos como Super Mário Bros, Megaman , Kirby , Super Mario 3 e Etc...



É Claro, não era tudo um mar de rosas afinal , ImbNES era é um emulador!muitas vezes a gente passava um pouco de raiva com o ImbNES , quem em alguns jogos simplesmente travava , ou então acontecia alguns defeitos muito estranhos,
pedaços da tela sumia, ou a tela ficava deformada, ou até mesmo o texto do jogo não aparecia corretamente!

Mas tudo isso era causado pela falta de suporte de alguns dos lindos Mappers, que na época é claro não faziamos menor ideia do que era isso e simplesmentente colocavamos a culpa no PSX!
(pelo menos eu era assim heheh).

No geral, se você tem um PS1, e quer jogar NES e não tem o console , ImbNES é a melhor pedida, é um emulador bastante estável , roda todos os jogos a 60 quadros por segundo, sem quedas de quadros, e sem problemas, tem um ótimo suporte ao controle do PS1 , ja vem embutido com Game Genie (Para Trapaceiros hehe), e também, para alguns descrentes...sim! ele tem suporte a pistola do PS1 (Viva! vamos jogar Duck Hunt!) para poder jogar os jogos de pistola! Claro que se você tem um PS2 , Nintendo Wii , ou qualquer console da nova geração , você consegue emular o NES sem qualquer defeito.

ImbNES foi o campeão de sua época, o melhor emulador para console nos meados de 2003 a 2004
infelizmente ele foi descontinuado em 2008 e não sobreviveu para rodar na próxima geração...Imagina só você rodando ImbNES no seu Nintendo DS? Talvez seria um ótimo emulador perto dos que vemos hoje!

E Para concluir devo dizer obrigado ao ImbNES por proporcionar horas e horas de diversão com os ótimos jogos do NES (de empresas que ja nem exstem mais hehe) que eu jamais conheceria se não fosse ele!

(Kunio!Technos!Viva!),e parabens pelos seus 10 anos de vida (vida? hmm...só que não).

Você não conheceu esse emulador? E ficou com vontade de conhecer o ImbNES e quer testá-lo?
Clique aqui e leia o Tutorial feito por EDZ do Fórum Sanver Games de como montar sua lista de roms em uma iso de PSX funcional para você poder jogar no seu console!

ImbNES 2003-2008 R.I.P
03 maio 2013

Enduro Racer Japonês


Enduro Racer começou a vida como uma máquina de arcade feita pela Sega em 1986,
era um jogo de corrida normal, como seus companheiros mais​​ conhecidos como Hang-On e Out Run. A idéia era montar na sua moto através das estradas pedregosas pulando sobre rampas Foi um jogo bastante popular na época e teve conversões de qualidade para o mercado de consoles domésticos,foi o caso da versão de Master-System lançada um ano depois em 1987.




Considerando que a arcade Enduro Racer foi um caso de falso-3D com a perspectiva colocada atrás da moto na tela, esta versão para Master System tem um conceito totalmente diferente, visto em vez de uma perspectiva isométrica. O jogo agora tinha uma visão mais parecida com Paperboy, e as rampas de Excitebike.


Você começa em Enduro Racer parado em sua moto apontando pra diagonal-direita sem poder variar muito dessa posição.Na bandeirada da - o relógio de contagem regressiva começa,

e você tem 60 segundos para terminar toda pista e chegar à linha de chegada antes do cronômetro zerar. Ao longo do caminho você vai ter que esquivar os obstáculos colocados no caminho, evitar os corredores rivais e pular para impulsionar a sua moto através de um denso conjunto de rampas.

A corrida é bastante simples, e não deve oferecer também um grande desafio para qualquer um que jogou mesmo o mais simples de jogos de corrida antes. A dificuldade faz aumenta um pouco com o passar dos níveis, no entanto o jogo oferece upgrades opcionais para a sua moto entre as corridas. Comprar a suspensão afeta a capacidade de saltar da sua moto em rampas, pegando o motor aumenta a sua velocidade máxima, e assim por diante.

E isso é Enduro Racer. Não há nenhum modo de dois jogadores para aumentar a experiência, e não há editores de pista como  Excitebike teve que permitiam que você faça suas próprias pista.É apenas um single-player jogado através de 10 níveis seguidos ao longo do jogo,

(Ou apenas cinco níveis, realmente, porque o segundo conjunto de cinco é o mesmo que o primeiro - Os mapas são apenas reciclados e você tem menos de 10 segundos a menos para atingir a meta pela segunda vez)

Isso na versão Americana e Européia,Existe uma versão de Enduro Racer para Master-System que não cruzou os Oceanos,Essa é a Versão Japonesa,
a versão japonesa contem mais 5 níveis bem variados, sem contar com os que conhecemos que também sofrem alguma mudança!a Versão japonesa é visivelmente mais difícil que a americana, e também não há certos cortes que a versão americana sofreu como a tela de ending (com 'aryton senna'),o mapa do curso todo,
 e varias pessoas na largada e chegada de cada pista!
No Enduro Racer Japonês você deve terminar as 10 pistas duas vezes para concluir o jogo ou seja 20 corridas no total, você faz dois tempos!o jogo certamente é mais extenso e mais difícil que a versão americana!Porque os americanos resolveram cortar todo o jogo?não sei...porque a Tectoy não lançou a versão Japonesa?(TecToy lançou a versão brasileira SuperCross) "Não Sabemos"(Retirado do Vídeo Comentado).


Vale a pena fazer todo o caminho até o fim, porque a seqüência final do Enduro Racer é uma lenda. Do nada, em vez de créditos de ou de comemoração ou qualquer outra coisa como qualquer jogo, Enduro Racer te engaja em uma conversa existencial. Ele observa que o jogo que você acabou de jogar tem sido "uma viagem simbólica através da vida através dos meios de comunicação de corrida", que "os resultados são insignificantes" e que "de particular importância são as lições a serem aprendidas a respeito de si mesmo." Assim, essencialmente, este é um jogo que o felicita em sua vitória, dizendo-lhe que a vitória não faz sentido e, em vez disso te encorajá a se sentar e meditar sobre a sua vida.É uma mensagem bastante profunda!

Conclusão

Estudantes de filosofia e aspirantes a monge precisam jogar Enduro Racer imediatamente, a fim de ter as suas perspectivas sobre a existência informadas por reflexões introspectivas na seqüência final.O resto de nós, donos de Wii não podemos deixar de ter esse jogo. Sua jogabilidade motociclismo isométrica é não é nada parecida com versão de arcade.E para lembrar que Enduro Racer está disponível no Wii Shop(a versão americana).Se quiseram jogar a versão Japonesa vocês encontram facilmente ela pela internet a fora hehe.
Para assistirem o Longplay de Enduro Racer Japonês comentado na Íntegra
Clique Aqui

E, para encerrar, esta análise é dedicada a todos os "pilotos de vida" que começaram uma viagem solitária para encontrar seus próprios limites individuais.

O Fim.

*Nota Versão Americana 7/10

Ficha Técnica

Publicado pela: SEGA,Tec Toy
Desenvolvido pela: SEGA
Gênero: Corrida(Moto-velocidade)
Modo: Um Jogador
Ano do Lançamento:
Estados Unidos: 1987
Austrália:1987
Inglaterra: 1987
Japão: 1987 
Data de Lançamento no Virtual Console
15 Dez 2008, (USA)
9 Jan 2009,  (UK/EU)
21 Out 2008,  (JPN)
Também Disponível:Commodore64,Atari ST,
Amstrad/Schneider e Sinclair ZX Spectrum